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英国著名游戏策划人Tadhg Kelly发表文章,称触摸屏游戏已经开始让人感到厌倦,苹果公司应该推出自己的游戏手柄。以下为内容摘要: 我一直都是iPhone的忠实粉丝。我用它打电话,收发电子邮件,上社交媒体,听音乐,玩游戏。而在iPad上,我还会阅读书籍,做一些正经事,比如写作。我觉得基于触摸的计算简洁迷人,而且我也觉得iOS 7非常漂亮。 我从来没有对其他手机产生过这样浓厚的兴趣。虽然我有一些朋友对Android和Windows Phone推崇备至,但我觉得把自己所有的计算设备都集成到同一个云端会比较好。我有两台Mac,一台苹果电视,还计划以后购买视网膜版本的iPad mini。 但是,我越来越厌倦把iPhone和iPad当做游戏平台了。我认为,苹果有重塑游戏控制手柄的机会,放弃这个机会将会是一件非常可惜的事情。 我对触摸游戏产生了厌倦感,并不是由于这个市场缺乏多样性。iOS游戏领域出现了很多很酷的东西,而且我敢肯定这种趋势还会延续下去。但是,基于触摸的互动本身就存在局限性,这才是我觉得厌倦的根源。 从游戏设计方面来看,大多数基于触摸的游戏都依赖于“拖动”和“点击”动作:你的手指在屏幕上到处拖动,或是点击虚拟按钮。有些游戏还会用到“倾斜”(尤其是赛车游戏)等等,但主要来说还是以拖动和点击为主。 在PC上,你有鼠标和键盘,可以左击、右击和滚动。在家用游戏主机控上,你有游戏杆、按钮这些东西。这两种系统都是非常强大,虽然有点抽象,不想触摸屏那么直观,但足以实现各种互动,这就是出色的游戏设计的基础。为什么这些系统经久不衰?为什么这些系统上有种类繁多的游戏?原因就在这里。 触摸可能是我们曾经有过的最直观的操作方式,但是它无法支持复杂的互动。游戏不仅需要保持优雅,而且很多种类型的游戏光靠触摸是玩不起来的。在进行复杂而强大的互动设计时,你会发现触摸的局限性太大了:缺乏触觉反馈,没有精确感,而且还有阻塞问题:当你点击触摸屏上某个东西的时候,你的手指或拇指会遮住游戏的一部分。 因此,在触摸屏系统上,虽然有很多益智、字谜和赌博游戏,但很少有真正像样的动作游戏。 苹果公司也许是觉得是时候扩大游戏的范围了,所以发布了iOS专用游戏手柄的规格。很快你可能就会买到一个蓝牙游戏手柄来配合iPhone和iPad使用了。这是个好消息,但苹果的做法让我感到担心:它自己没有研发一款专用iJoypad来重塑游戏手柄的面貌,而是让其他公司通过iOS更新来研发手柄,因此外设制造商要承担很多工作。 开发外设往往很不讨好。多年以来,制造商们推出了各种各样的外设,但由于缺乏有力的支持,它们通常只是小打小闹。外设基本上是在一个大平台内构建的一个迷你小平台,开发商需要花时间编写代码来支持外设,这就形成了一种“先有鸡,还是先有蛋”的死循环。因为开发商觉得,当平台获得足够的支持时,自己就会参与进来。但是如果开发商不先参与进来,平台便无法获得足够的支持。因此,第三方外设往往只适用于非常小众的游戏。 我是希望苹果亲自来做这件事情。它之前也推出过外设产品,比如Smart Cover和Magic Trackpad,而且效果都很好。垂直整合以及“端到端”的体验本来就是苹果想要做的事情。所以苹果应该为iOS打造一个专用iJoypad,再一次改变游戏的面貌。 虽然数以百万计的用户可能不会使用iOS设备来玩游戏,但也有数以百万计的用户会那么做。游戏一直是最畅销的应用。有些游戏每天可以入账差不多100万美元。受众已经有了,内容也已经有了,但互动的方式仍然需要加以改善。在下一代iOS设备上直接添加一个游戏手柄,这想起来有点可怕,因为它似乎有损于iOS设备的简洁风格。但是,我们应该对苹果自己出品的专用外设抱有信心。这种外设也可以轻而易举地卖出数百万件。
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